roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Nova Hearts: The Spark

indienova.com/steam/game/2747740

加入卢斯和她朋友们,体验这个免费第一:火花!……在这个基于回合制的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……徘徊于大街小巷宇宙魔物到底什么来头?为什么身边人一个个变得这么火辣?!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作结束后,就可以点“Prime……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/steam/game/1066630

平贺 梦: 时时刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……河合 小梅: 总是匆匆忙忙样子、积极向上、犹如大家妹妹一般的存在。……「奉行部分」每一节都由这三部分组成、推动故事进展

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/game/master-magistrate

◎ 平贺 梦: 时时刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……◎ 河合 小梅: 总是匆匆忙忙样子、积极向上、犹如大家妹妹一般的存在。……「奉行部分」 每一节都由这三部分组成、推动故事进展

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻。……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识了一些对自己有一定的质量要求伙伴……,一切缓慢顺利进行着,这一切很好,我很高兴我依旧在开发路上,看着山海列车这艘破破烂烂小火车依旧慢慢前进

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

版本:Early Access


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